メッセージ
SenseTalkは、あるオブジェクトから別のオブジェクトに_メッセージ_を送信することで動作するオブジェクト指向言語です。メッセージがオブジェクトに送信されると、そのスクリプトにそのメッセージの_ハンドラ_がある場合、応答することができます。特定のメッセージのハンドラを持っていないオブジェクトは、そのメッセージを他のオブジェクトに引き渡します。ハンドラの使用方法の詳細は、ハンドラをご覧ください。
オブジェクトが_何かを行う_のは、_メッセージ_を受け取った時だけです。オブジェクトは自己にメッセージを送信することも、他の オブジェクトやスクリプトが存在する環境から送信されることもあります。例えば、スクリプトがコマンドラインから呼び出されると、スクリプトの名前に基づいたメッセージが送信され、スクリプトが実行されます。
最初に知っておくべきことは、メッセージがオブジェクトに送信された時、それを受け取って処理することも無視することもできる、ということです。メッセージとその送信方法については、引き続きお読みください。
メッセージの送信
スクリプトが実行されているとき、コマンドを実行するたびにメッセージが送信されます。メッセージは常に単語であり、最も単純なメッセージ送信文は単語一つのコマンドで、送信されるメッセージの名前です。例えば、このスクリプトの2行目は、"greetTheUser"というメッセージを送信します。
put "Hello, World!"
greetTheUser
put farewellMessage()